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Jeu vidéo : devenez directeur d'un Centre de Rétention ... et perdez le contrôle

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Jeu vidéo : devenez directeur d'un Centre de Rétention ... et perdez le contrôle

28/01/2011

Le jeu vidéo ne se résume pas nécessairement à l'art de débarrasser l'univers d'extra-terrestres à tentacules. N'en déplaise à ses aînés, la génération qui a grandi un joystick à la main n'est pas écervelée. Elle aime aussi mobiliser ses méninges, voire même, parfois, son sens civique. Elle pourra donc s'en donner à coeur joie avec « Avenue de l’Ecole de Joinville », un "serious game" (un logiciel qui, tout en utilisant les codes du jeu vidéo, cherche à faire réfléchir, comme September the 12th, Food Force ou Darfur is Dying) qui vient d’être primé à E-Magiciens, les rencontres européennes de la jeune création numérique.
 


Le joueur doit gérer un Centre de Rétention Administrative, l’établissement dans lequel sont provisoirement incarcérés les étrangers en attente d’une expulsion. Le but du jeu est d’atteindre les objectifs de remplissage qui ont été fixés par la hiérarchie. Il voit sans cesse arriver de nouveaux étrangers, dont le parcours est détaillé. Ainsi, par exemple, Jorge, un Brésilien de 32 ans, est « atteint de drépanocytose, venu en France il y a deux mois pour se faire soigner. La préfecture a refusé de lui accorder un permis de séjour malgré la loi en vigueur et la mobilisation des médecins hospitaliers ». Le joueur doit les loger, les nourrir, faire nettoyer les lieux et appeler la police si la tension monte.     

 


Vous ne vous sentez pas l'âme d'un gardien de prison (et encore moins d'un directeur de Centre de Rétention Administrative) ? Rassurez-vous, les auteurs du jeu non plus. Ces étudiants de l’école de jeu vidéo d’Angoulême ont été choqués par la mort d’un retenu et  l’incendie du centre de Vincennes (justement situé avenue de l’Ecole de Joinville), en juin 2008. Ils ont étudié la logique de ce système carcéral qui ne dit pas son nom et sont arrivés à la conclusion qu’il est ingérable parce que ces centres «ont toutes les caractéristiques des prisons, alors qu’ils ne sont pas censés en être ». Résultat : à cause de la surpopulation et du désespoir grandissant, quelle que soit l’énergie déployée par le joueur, le jeu s’achève toujours, tragiquement. Ce n’est pas une raison pour ne pas tenter l’expérience : depuis nos premiers pas, c’est en jouant qu’on apprend le mieux … 


François Mauger

 

 

Et aussi sur le web :

- les serious games

 


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